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强如腾讯也不能幸免,正规纯手法十三水技术

最令棋牌游戏从业者惶恐的,莫过于连腾讯都未能幸免...
今天早上,腾讯旗下的三款棋牌游戏《天天德州》《欢乐拼三张》《欢乐斗棋牌》相继发布退市公告。公告内统一用“因公司业务调整,我们遗憾宣布...”为由宣布游戏将于9月25日10:00关闭服务器并清空数据。百人牛牛最新版
 
同时,腾讯又另发一则公告宣布原定于11月举行的世界扑克大赛(WSOP CHINA)三亚总决赛也随即取消。一时之间,这些突如其来的消息,让广大棋牌游戏从业者不知如何应对...
一、腾讯退市三款棋牌游戏,其中两款是市场大热
《天天德州》《欢乐拼三张》《欢乐斗棋牌》均为腾讯棋牌旗下的热门游戏,其中《天天德州》更是“天天系”中的标杆产品。另外,同为腾讯旗下标杆棋牌产品还有“欢乐系”中的《欢乐斗地主》,以及“麻将系”中的《腾讯欢乐麻将全集》。
据目前腾讯棋牌官网显示,热门游戏排名的Top3位置依次由《欢乐斗地主》《天天德州》《欢乐拼三张》占据。而本次退市,腾讯则是需要把排名2、3的两款同时去掉。正规纯手法十三水技术
 
可想而知,这个决定对于腾讯而言有多艰难。
关于这次退市的缘由,可以从产品的表现获悉。实际上,虽然《天天德州》在三款准退市产品中的市场表现最好,但它同时也是受到了最多争议的一款。而且这些争议,无一不是与“涉赌”有关。
 
早在2016年,《财经》就曾以《监管不严 腾讯天天德州沦为“事实赌场”?》为题发表一则关于《天天德州》的用户输光了五百万积蓄的报道;同年,新京报也曾以《币商团伙疯狂兑现 “天天德州”成赌场?》为题发表另一则关于用户输掉三百万而被单位劝退的报道...
虽然腾讯一直保证旗下产品不涉赌,并且也出台了一系列的防治措施,但由于棋牌游戏天然的竞技属性与用户基数,在腾讯的巨量用户带动下,“币商”依然乐于利用技术的盲区从中牟利,因此近年来同类事件相继出现在媒体报道上。
但虽如此,腾讯仍然努力寻求监管的办法,就像这次。不过,其实早在近日,腾讯就已经尝试了“壮士断腕”。
二、避免涉赌,腾讯日前已下架全线游戏的“房卡模式”
8月28日,腾讯就旗下棋牌游戏的涉赌问题大面积下架了房卡模式。彼时,各款游戏的iOS版本仅通过热更新关闭了房卡模式功能,而去除UI入口的大版本更新却还卡在苹果的审核程序。
 
从表现上看,腾讯下架全线房卡模式的行动既果断又迫切。其中的原因,是由于棋牌游戏在腾讯的游戏版图里扮演着十分重要的角色。这种规则相对固定、没有技术壁垒、又符合休闲社交属性的游戏,完全贴合了腾讯的用户需求,而这明显是腾讯所看重的。
也正因为重视,腾讯才选择放弃房卡模式,退而求存。同样地,因为以当前的技术监管无法杜绝部分游戏的涉赌问题,腾讯才选择放弃三款游戏,再次退而求存。
三、棋牌游戏不太平,今年以来大盘不断受挫
其实,一直以来棋牌游戏和赌博之间就有着难以隔断的关系。从金币反向兑换、“抽水”走向房卡模式下的“代理返利”等,棋牌游戏“涉赌”早已经不是新闻了,所处的灰色地带也一直在有关部门的监管之中。
不过,今年棋牌游戏市场却真正到了“洗牌”阶段,不只是在市场竞争关系下一大波棋牌游戏厂商淘汰出局,而是随着涉赌案件频出,棋牌游戏所受监管政策越来越紧。
去年年底,《龙港麻将》等数款棋牌游戏因涉赌被查处,德州游戏《战鱼德州圈》涉案金额上亿,被抓获上百人……
今年3月份,百度、华为、联想、腾讯、苹果公司等各渠道运营商均陆续收到文化部发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上的棋牌游戏。
4月份初,相关部门又查处了一批网络文化市场典型案例,包括“百人骰宝”“二人牛牛”“百人牛牛”等10余款含有宣扬赌博内容的棋牌类网络游戏被查办。
4月19日,有消息称,文化和旅游部要求各平台即日起不得提供德州类游戏的下载,并于 6月1日前全面终止的德州类游戏的运营。一时之间,棋牌游戏圈震荡。
5月9日,联众棋牌游戏涉赌案引发极高关注,此次案件包括公司执行副总裁秦某等36人被抓获,冻结涉案资金6500余万元。
在这之后,涉赌棋牌游戏在苹果应用商店遭到大面积下架。8月,苹果官方表示,“App Store以后将不再允许个人开发者上架赌博应用,包括真钱赌博和模拟赌博体验的个人开发者提交的应用在内都将不再被通过”。
 
相比2017年的“淘金热”,今年的棋牌游戏市场已经站在了悬崖边,没人再敢过来,剩下的人只能“瑟瑟发抖”。即便是腾讯也只能“自断一臂”,以此规避棋牌游戏的涉赌问题。至于其他棋牌游戏厂商的日子更是不好过。
曾经让“房卡模式”在市场大为流行的闲徕互娱,今年上半年营收8.27亿元,净利润为5.63亿元,同比去年全年营收9.32亿元上涨了不少。不过这一变化却是由于闲徕做起了流量生意,在完成初步的用户积累之后,接入游戏联运使得总营收实现上涨。
凭借一款《德州扑克》在海内外收获颇丰的博雅互动,今年上半年营收仅达到2.84亿元,同比下降31%,付费人数、DAU、MAU等全面下滑,国内对德州类游戏的监管一定程度上影响了博雅互动的营收。
而前面提到的联众,这家老牌的棋牌游戏厂商最早占据市场85%的份额,如今也元气大伤。今年上半年,联众营收达到1.59亿元,同比下降9.5%。财报中提到营收下降主要是由于市场环境发生意外变动所致。
此外,天神娱乐近期发布的年中财报也显示,旗下一花科技、嘉兴乐玩的棋牌游戏产品新增用户和流水收入都略有下滑。
四、145亿的市场规模,闷声发大财将成为过去?
这一颓势也和2016年年底、2017年多家棋牌游戏公司频频传来被资本收购的消息,形成鲜明的对比。
地方性棋牌暴涨的源头——闲徕互娱曾创造20亿元的高额现金被收购;杭州边锋10亿全资收购深圳天天爱;联众4.25亿元全资收购三家地方棋牌游戏公司……对照棋牌游戏的资本收购案例,很多人才知晓棋牌游戏原来也能这么“暴利”。除了MMO、卡牌、SLG等高营收类型之外,其实棋牌游戏的市场体量相当可观。
伽马数据显示,2016 年中国棋牌类游戏市场规模为58.6 亿元,到了2017 年,中国棋牌游戏市场规模窜升至145.1 亿,同比增长107%。其中,地方性棋牌游戏市场规模为112.5亿元,同比增长189%。
 
棋牌游戏市场规模过百亿是什么概念呢?今年传奇游戏的国内市场规模也在百亿级别。两者不同的是,传奇重视大R,棋牌游戏却是凭借“人从众”、低门槛、用户粘性强拿下高营收。伽马数据显示,2017年中国棋牌游戏用户规模达到2.79亿人,同比增长8.1%。通过不断地做用户下沉,四、五线及以下城市用户均被收入囊中。
强如腾讯也不能幸免,腾讯退市三款棋牌游戏,背后意味着什么?
与此同时,伴随着资本的入场,地方性棋牌手游的过审数量在2017年达到顶峰。根据极光大数据发布的报告,去年1月至10月地方性棋牌手游数量达到1956款。而2017年全年过审的手游为9000多款,也就是说仅地方性棋牌手游数量占比便是超过了五分之一。
在今年版号未停止发放的Q1,手游过审数量共达到1630款,其中棋牌游戏过审数量为872款,占比过半。可以预见的是,在国家新闻出版署对网络游戏实施总量控制之后,棋牌游戏或是最先被针对的游戏类型,至少在政策的严管之下,棋牌游戏新品上线不会这么容易了。
五、游戏行业寒风最先吹到的领域,是棋牌
经过今天之后,2018年的国内游戏市场似乎更寒冷了。在版号受阻的前提下,多数游戏公司已经出现了新品断层的情况。而随后到来的总量调控政策,更是为脆弱的国内游戏市场补上一刀。
在种种的新规加入下,棋牌游戏无异是最容易入手、最需要被监管的一个领域。因此也不难理解为何棋牌游戏目前的处境。我们很难去猜测棋牌游戏市场接下来需要面对的是什么,但笔者认为,这或许还未到最寒冷的时候。
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棋牌平台经营常犯的十大错误
 
 一、安装路径不公道
目前大部分用户的操作习惯是先选择下载路径,然后打开所在文件夹安装游戏,而目前棋牌游戏安装较轻易涌现的问题默认安装路径为 C盘下 Program Files,而正常玩家确定不会把游戏安装到C盘下,重装系统之后游戏也没了,这样玩家就需要重新手动选择路径。
此时呈现第二个问题,比如有的显示游戏安装路径为E:游戏,玩家还须要重新在后面添加***游戏,才干保证文件都安装在该游戏目录下,因此最佳解决计划是游戏安装时提醒默认路径为当前目录下的文件夹下,而且文件夹名必定得是本游戏正式的名字,而不能是英文名字或者缩写之类。
 
二、游戏注册要简单
安装完游戏通常在登录界面注册账号,目前有两种情势,一是链接到网页,二是弹出小的窗口,笔者建议是用小窗口模式,由于用前者玩家还需打开弹出来的网页,额外增长几步操作,一般注册格局为必填项:账号、密码、反复密码、昵称、性别、选头像、密保邮箱,备选项省市、地址、QQ、真实姓名等。
这里需要阐明的是,假如你的平台很有特点,比如交友性质浓重、有同城模式,否则就没必要加备选项,基本没人会填,而且有限的小窗口里增长了太多的内容,看起来很繁琐。注册胜利后会提示玩家应用账密即可登录,此时数据一定要链接到登录框,而不需玩家重新输入账密。
笔者也建议将登陆按钮的色彩突出显示,曾碰到过一个平台,将"退出"的按钮突出显示,第一次登陆的时候没留心直接点退出,很多用户就是在这样的小细节上看平台对他们是否在乎的。
 
三、登陆欢迎页面不吸引人
常见的游戏框架为左侧游戏列表,右侧大窗口显示,而玩家刚登陆游戏首当其冲是右侧的大窗口,这里通常有两种,一是显示网站首页,二是显示活动页面。
前者万万不可取,由于目前本身很多棋牌游戏的网站都很简略,毫无看点.如果是运动页面一定要是的正在进行中的,简单明了,主题,时光,内容,流程,嘉奖等,而且必定要能一眼看完,千万不能有下拉,假如有链接按钮也最好是在本页面显示,不要链接到阅读器上打开。
 
四、游戏下载出错
碰到过两个平台,进进大厅选择某个游戏提醒下载安装,安装完无法进进,还是提示要下载,重新登录也不行,这样的问题内测就应当避免,完整属于致命伤。
游戏包下载项也需注意,越简略越好,一般是很小的提醒框显示:程序包名称、大小、下载进度三项即可,下载到100%是主动安装游戏,千万不要让玩家点击下一步,能让玩家省力的事就别麻烦他们。
 
五、游戏更新后登陆等太麻烦
更新是最轻易出问题的环节,相当一部分玩家是在更新后流失的。呈现问题的几种情形:
1、大厅升级,登录界面提示升级更新,此时也是默认升级主动安装即可,往往很多平台一升级胜利,账密须要重新输入,玩家觉得麻烦。同时尽量减少不必要的操作,笔者曾任职某公司的游戏,每次大厅一更新,所有游戏需要重新下载,挑战玩家的耐心。
2、单个游戏升级越简略越好,提示升级,主动下载安装,完成即可进入,千万不要有第四步,玩家真的没耐烦被你折腾的。
 
六、在线人数太虚伪
棋牌游戏一开始基础上都会有机器人,但是这个机器人也有一定的应用技能,见过一个很奇葩的平台,在线15000+,其中FLASH游戏10000+,网页游戏4000+,(都是假的,谁都能看出来),斗地主400,其他游戏没人。
进入斗地主游戏一看,游戏列表是到差未几有400人,玩家昵称根本相同,但是没人在桌子上玩,也就是说只有我一个玩家 - -!,其他都是官方的“稻草人"。机器人好歹还有一点的智商会陪你玩,同时也消除了挂机赚金,因为斗地主游戏有个挂机房间,人数为0!
这个平台曾经还有段时光,斗地主房间1和2永远是300人满的,提示你无法进进,其他房间则没人。
一般而言,在线作假很正常,但是请厂商不要把玩家当成白痴,作弊也要手腕高超点,游戏里稍微增添点机器人陪打很正常,玩家也能懂得和接收的。
 
七、网站太粗糙
据笔者察看的大部分的棋牌网站都很简单,内容少、更新慢,重要也是因为平台刚上线没啥消息,这时建议将网站的作风调换成清爽愉悦的,让玩家视觉上感到舒畅,可稍微增长一点互动的版块,而不是逝世气沉沉的。
 
八、夸张宣扬、盲目推广
自称是中国最大的视频棋牌游戏,百万在线,美女帅哥真实交友,100%认证,进来一看,全TM是假的,基本没多少人,也没看到美女,玩家大呼受骗,立马走人。
这样的宣扬素材可能会吸引很高的注册人数,但是你本质没东西,玩家进来看一眼就有被诈骗的感到,你的口碑越来越差!别去忽悠玩家,这样的忽悠玩家是没有任何价值的。
九、对推广员体系期望太高
几乎所有的平台一开端都有推广员系统,没钱推广,所以寄盼望于推广员体系,动员玩家的力气,开辟新用户。而且把推广员吹捧的神乎奇乎,给你举例,你发展多少用户,可以得到多少金币,价值上千元,上万元,轻松推广,轻松赚钱!
但是请你细心想想,你的平台有多少人在,你的平台是不是真的有特点,有多少玩家认可你的游戏,你的金币,你的价值,有多少会去推广?
笔者以为,真实在线人数用户3000之前,推广员系统前期基本没有任何价值,前期就是为了留住玩家,而不是指望他们给你打工的!
 
十、急功近利
这个是重点想谈的。棋牌一上线,厂商就想做赌做大,千方百计让玩家充值,常见手腕:
1、指望道具收费盈利
一些商家看到了QQ游戏在道具收费的成功,也想着在这上面大捞一笔,所以也推出什么会员、金币清零、双倍积分、小喇叭、礼物、上传头像、虚拟形象等等,而且都要收钱才行。但可别忘了,QQ游戏会员每月也就10元,功能还多,而一个新游戏如果一下子就推出这么多收费项目,那不就一下子把那些感兴趣的玩家全都给吓跑了。
因此,在棋牌游戏上线之初,除了需要限制一下喇叭工具外,其他的道具完全可以采取多种活动形式免费送出去。只要玩家能够达到一定的在线时长,或者完成一定的游戏任务,就可以送出道具作为奖励,不仅最大程度留住了玩家,也可以让玩家在鼓励中逐渐适应新的游戏平台。
作为一个地方性的棋牌游戏平台,如果能做到2000多人的在线玩家就就算发展的比较稳定了,但在这之前,棋牌游戏运营商还是别指望通过道具收费实现盈利了。
2、指望玩家输光充值
在棋牌游戏里,货币通常分为充值货币和游戏货币,有的商家为了让玩家多充值,把平台里的游戏都设置为输赢场,希望玩家输光了继续充值,但在玩家对平台的忠诚度还没培养出来之前,这样只会让新玩家在输完后流失,让运营难以为继。因此游戏前期最重要的是人气,而不是赚钱,一开始要尽可能让玩家留在平台内,积累人气,不管培养玩家的粘性。
3、限制玩家的游戏门槛
当玩家手上有一定的数额的金币后,开始限制玩家进入进入门槛低的金币游戏场,逼着他们进入高手场玩。我们换位思考,试想这样的强硬政策会有谁满意,在没有影响游戏公平的前提下,你凭什么限制玩家的游戏,你不能因为玩家有钱就逼着去玩大的啊,这不摆明了要赚玩家的钱吗。你只能吸引、鼓励玩家主动去高手场体验,而不是被你赶到高手场玩!
4、大量引入银商
一个地方性的棋牌游戏平台如果能做到300以上的在线人数了,那就算是进入游戏运营的第一阶段了,但这也只算是第一步,这时候如果产生自满心理,认为是时候大肆引入银商,促进游戏货币流通了,其实这样往往适得其反,几百人的在线玩家对于那些银商来说,确实太小儿科了,更何况还不止一家,平台上的玩家根本不够分。
5、盲目增加游戏
无论什么游戏,运营的时候最注重的就是平台的人气,如果平台冷冷清清的,马上就会对玩家产生负面情绪,认为你的游戏不值一玩。在游戏发展初期,平台还只有几百人的在线玩家,如果只想着做大做全,盲目的增加游戏种类,就会出现僧多粥少的问题,每种游戏都只有几个玩家,想凑一桌都很难,这样玩家流失更快。
因此,在运营初期,最好只放上几款常见和热门的游戏,并且多举办活动,做足人气,让玩家更加集中,互相切磋。等在线人数逐渐多起来,商家再根据实际情况上线新游戏,这样也能保证新游戏的人气和推广力度。
三水 腾讯 强如 也不能 幸免 手法 正规

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